COSPACES貼心相對優勢

       我的大學塾部落格裡,標題是直接以工具、平台為名的,除了Google、Moodle之外,大概就是COSPACES了,整理週一上學前想到的「COSPACES貼心相對優勢」。

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※什麼是COSPACES
    可參考官方網站、我的部落格,介紹很多。COSPACES名符其實:
    SPACE:空間,可以近乎無限開啟專題、場景
    S:複數,個人可以創作、參與很多空間的創作與玩賞
    CO:協作共編,可以多人同步即時編輯。

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※「貼心」的意思是直觀、直覺,所見、所建即所得,從三方面再看:
    - 老師教學成班、經營
        使用COSPACES,由老師先開班,這樣的優勢對於學生帳號建置、教學、班級經營都很方便,可以與既有班級運作銜接。
        官網有許多教案與實例可參考。
        用來打造原、元宇宙,教學交互優勢,先從網頁、平板、頭盔運用,就可以從藝廊體驗很多作品。
        有了帳號就能夠製作,帳號已經師生成班,可以派發個人跟小組任務,老師可以適時介入,我利用免費一個月試用版可以收100個學生,與付費的專業版功能完全相同。
    - 平台與APP資源、功能
        在作品製作的部分,從專題、場景、舞台、演員四個層級的概念,對應真實世界看一場演出、作品展演都能貼近相通。
        場景可以表現為混合實境組合運用,APP可以玩AR、VR與MR,結合觸控與陀螺儀運用,同時可以編輯製作。
        教室中,老師大屏、學生平板可以無縫接軌,可以寫程式,讓你有更大、更寬廣的「貼心」機會,表現心裡所想的,都能成真。
    - 學生個人與小組創作、分享
        COSPACES可以學生為創作者,由內而外將每個人心裡世界呈現為螢幕裡的真實表現,所以我說「貼心」,與一般VR Titles,多為利用既有內容與設備,讓學生來參與體驗。
        從自己出發,我有帶過小二的學生,也能在一節課裡玩到、想到與創作,老師還有機會看到孩子不同的創意表現,聽他們敘說與展示、與同學討論交流,還可以再介入互動。
        同時,以重力為例,就跟真實世界的想法相符合,但可以自導自演、設計表現。
        孩子們可以從某些概念跟創造力的無中生有,真實地作用想,進行「數位說故事、策展、虛擬旅遊」。

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標籤: VR 360 COSPACES
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